“从测试的情况来看,服务器状况良好,比特率用于符合要求,给定功能用于长时间。”微博图片测试游戏图片1月11日晚7点,期待已久的《灵魂筹码》服务器版本再一开始了第一次发号测试,首度与玩家见面了。
这款中式可怕风格的非对称对付受困游戏,在6月末指定steam后,就倍受玩家期望,随后,催工作室出有服务器就沦为玩家每日一翻的日常。这次测试对外开放了车站和土楼两张地图,赌徒安琪和恶灵奸尸两个角色,测试中除了显著深感读取和给定简洁很多外,我们还找到了一些小改动。
比如恶灵用于摄魂铃时,全图都会听见铃声并感受到“灵魂出窍”的画面效果。摄魂铃展现出还有一个非常明显的变化就是UI,新版UI方位和风格都做到了调整。
UI(新的)UI(原有)从这些细节我们可以大胆推断,灵魂筹码服务器版本会是非常简单的重制,应当不会有很多隐蔽变化等候着我们找到,或许这是工作室留下冷静守候的玩家的惊艳吧!据报,想参予这次测试还有一些小门槛——微博图片尽管如此,也抵挡不住玩家们参予的热情。约共计150+人参予了这次为期两天的测试,虽然找到了一些bug,但开发者回应“问题并不大,程序员目前情绪稳定”。由于服务器版本目前仍在制作中,功能和数值仍未调试已完成,所以bug的经常出现在研发组的预料之中,玩家对系统的也基本是未知bug。
这次测试的主要目的就是检测服务器端性能、比特率用于、以及给定功能,从测试情况来看超过了预期目标。测试给定图片从10月初起,重明工作室声明开始集中精力研发服务器版本,历时三个月,他们已完成了长时间工程进度下完全一年的工作量,令人震惊。
目前服务器版本的基本功能早已可以构建,工程进度喜人。开发者也允诺“接下来不会集中力量制作,谋求在年前展开对外开放测试,让大家需要看见一个更加完备的服务器端灵魂筹码”,期望下一次的测试!。
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